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バンダイナムコのサウンドクリエイターの業務内容と内定倍率や応募課題の制作のコツ

このページでは、以下のようなご要望をもつ新卒・既卒のバンダイナムコのサウンドクリエイター志望の方にむけて書きました。
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  • バンダイナムコのサウンドクリエイターの具体的な業務内容を知りたい。
  • 自分がこの職業に本当に向いているのかを確認したい。
    • 将来的に安定したキャリアを築けるかどうかを見極めたい。
      • 長期的なキャリア成長の可能性を確認したい。
      • 企業内での昇進やスキルアップの機会がどれほどあるのかを理解したい。

  • 応募プロセスについての詳細を知りたい。
    • 自分が応募条件を満たしているか確認したい。
    • 応募プロセスの各ステップで何を期待されているのかを知り、適切に準備したい。

このページの目次

サウンドクリエイターの典型的な仕事!楽曲および効果音の制作

 

総論

一般的なサウンドクリエイターの仕事

本来、サウンドクリエイターとしての業務は多岐にわたります。私自身もパチンコ・パチスロの効果音から、劇場アニメや映画の劇伴、さらにはゲームのBGMや効果音など、様々なプロジェクトに携わってきました。その経験から言えることは、サウンドクリエイターの仕事は「音」を通じて物語を語り、感情を伝えることです。

 

具体的には、ゲームや映画・パチンコ・パチスロにtupanteki でる主役の心の葛藤を音楽で表現し、物語を語り、感情を伝えることが、その本質です。

 

この表現を通じて、プレイヤーは、自ら抱える心の葛藤を、主役の心の葛藤に、重ねてプレイができます。

 

すると、ゲームや映画やパチンコ・パチスロそのものが、ユーザーの心の葛藤を解決するシーンの疑似体験となり、単なるエンターテイメントを超え、現実生活でのモチベーション維持に、不可欠のものになります。

 

その結果、ゲームも映画も、パチンコ・パチスロも飽きずに、自らの生活の中にとりいれることが、可能になるのです。

 

大ヒット作のゲームや映画やパチンコ・パチスロは、このような関係性が、プレイヤーとの関係で、成り立っています。

 

各論

バンダイナムコのサウンドクリエイターの主戦場は、ゲーム制作におけるサウンド

 

ゲーム内での音楽の役割

バンダイナムコのサウンドクリエイターは、主としてゲームの世界観を音楽で表現し、プレイヤーの没入感を高める重要な役割を担います。
音楽はゲームのストーリーやキャラクターの感情を強調し、プレイヤーがゲームの世界に深く入り込む手助けをします。
例えば、感動的なシーンでは泣けるようなメロディー、興奮するシーンでは心拍数を上げるようなリズムを作り出します。

 

このような大変重要な意味・意義を有するサウンドクリエイターの具体的な業務としては、まず作曲や編曲があります。これはゲームのシーンに合わせた音楽を作り上げる作業です。また、効果音の制作も重要です。

 

音声収録も大切な仕事の一つです。声優やナレーターのディレクションを行い、必要な音声を収録します。収録した音声は、後で編集して最適な形に整えます。この編集作業では、ノイズを除去したり、音質を調整したりします。

 

さらに、サウンドの実装も重要です。これは、作成した音をゲームや映像に組み込み、適切なタイミングで再生されるように設定する作業です。このプロセスには、オーディオミドルウェア(音声処理を支援するソフトウェア)やゲームエンジンの操作が含まれます。

 

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターの具体的業務内容

バンダイナムコのサウンドクリエイターには、@楽曲制作を主軸に、効果音制作・収録・実装・ディレクションなど広くサウンド開発業務を行う職種(作曲・効果音)とA効果音制作を主軸に、収録・実装・ディレクションなど広くサウンド開発業務を行う職種(効果音)との2種類があります。

 

バンダイナムコ 2025新卒採用 サウンドクリエイター公式サイト 参考

 

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターの音楽と効果音の実装

 

サウンドクリエイターは、制作した音楽や効果音がゲーム内で適切に再生されるよう、オーディオミドルウェア(音声処理を支援するソフトウェアを使用して音をゲーム内に組み込む作業も行います。

 

これにより、音楽や効果音がシームレスにゲームプレイと同期し、プレイヤーの体験をより豊かにします。ゲームエンジンやオーディオミドルウェア(音声処理を支援するソフトウェア)の知識とスキルが必要不可欠です。

 

ゲーム外での活動範囲

サウンドクリエイターの仕事は、ゲーム内の音楽制作や効果音に限らず、ライブイベントや映像作品の音響設計も含まれます。

 

さらに、バンダイナムコのキャラクターが出演するライブイベントの音響やアニメ、プロモーションビデオの音楽制作も担当します。これにより、一貫した世界観と音響体験を提供します。

 

また、自動車のサウンドデザインなど、ゲーム以外の分野にも携わる機会があり、社内のYouTubeチャンネルでの情報発信も行います。これにより、多岐にわたる経験を積み、スキルを磨くことができます。

 

このように、サウンドクリエイターはゲームの音楽と効果音を通じて、プレイヤーの感情を動かし、ゲームの世界観を豊かにする重要な役割を果たしています。
また、ゲーム外のコンテンツにも音響を提供し、一貫した音楽体験を提供することで、様々なメディアで活躍できます。

 

他方で、サウンドクリエイターは、音の制作プロセスで音のデザインを行う役割も担います。
大手のゲームメーカーでは、サウンドクリエイターとサウンドデザイナーを分業制にする会社もあります。

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターの仕事!サウンドデザイン

 

サウンドデザインの概要

 

 バンダイナムコでは、サウンドクリエイターが、サウンドデザイナーを兼ねて、仕事をしています。
 バンダイナムコのこのような、サウンド職の構成は、大手にありがちな分業制を採用していない点で、非常に魅力的です。

 

 サウンドクリエイター職に、従事するだけで、サウンド周りの仕事の大半を経験することが、可能だからです。

 

サウンドデザインは、ゲーム内で使用される音響効果の設計とプログラマーとの緊密な連携が主な業務となります。
具体的には、どのタイミングでどのような効果音を鳴らすかを詳細に検討し、最適な音の配置や演出を考案します。これにより、ゲームのリアリティや臨場感を高め、プレイヤーにより没入感のある体験を提供できます。

 

効果音と背景音楽の制作

サウンドデザイナーは、効果音だけでなく、背景音楽や環境音の制作にも携わります。
例えば、キャラクターの動きやアクションに合わせた効果音、特定のシーンに適した背景音楽を作成し、ゲーム全体の音響バランスを調整します。
さらに、音響効果がゲームプレイの流れを妨げないよう微調整も行います。

 

クリエイティブチームとの連携

サウンドデザインのプロセスでは、他のクリエイティブチームメンバーやプログラマーと協力して、音響効果がゲームエンジンで正確に再現されるようにします。オーディオミドルウェア(音声処理を支援するソフトウェア)やゲームエンジンの知識を活用して、制作した音響がゲーム内で適切に再生されるよう設定します。

 

プレイヤーのフィードバックによる改善

プレイヤーのフィードバックを基に音響を改善し続けることも重要です。これにより、プレイヤーが感じるゲームの質を向上させ、より魅力的な体験を提供できます。

 

ストーリーテリングの補完

くわえて、サウンドデザイナーは、ゲームの世界観やストーリーテリングを音で補完することで、より深い没入感を生み出します。例えば、特定のキャラクターやイベントに合わせた音楽を作成し、物語の進行を音で強調します。結果として、プレイヤーはゲームに対して強い感情的なつながりを感じることができます。

 

サウンドデザインの重要性

このように、サウンドデザインはゲーム制作において非常に重要な役割を果たしており、ゲームの成功に大きく貢献します。する感情的なつながりを強め、ゲーム体験が一層豊かになります。

 

音声収録

 

声優のディレクションと編集作業

声優のディレクションや収録した音声の編集もサウンドクリエイターの重要な仕事です。キャラクターの声やナレーションの収録を行い、その後、編集ソフトを使用して不要なノイズを除去し、音量レベルを調整し、エフェクトを追加するなどの編集作業を通じて、音声データを最適化します。

 

収録現場での声優とのコミュニケーション

さらに、収録現場では声優とのコミュニケーションを密に取り、意図した表現や感情を引き出すための指示を出します。編集作業では、複数のテイクから最適なものを選び、シーンに合わせて音声をタイミングよく配置することが求められます。

 

サウンドデザインの統一感と最終目標

最終的には、全体のサウンドデザインに統一感を持たせ、視聴者やプレイヤーに自然な音体験を提供することが目標です。

 

サウンド実装

 

音の組み込みとオーディオミドルウェア(音声処理を支援するソフトウェア)

ゲームエンジンを使用して音をゲーム内に組み込む作業や、オーディオミドルウェアの操作もサウンドクリエイターの業務に含まれます。
この業務には、制作した音楽や効果音がゲーム内で適切に再生されるように設定することが含まれ、プレイヤーの体験をより豊かで臨場感のあるものにします。
さらに、ゲームエンジンやミドルウェアの知識とスキルが必要であり、これらの技術を駆使してゲーム全体の音響環境を最適化することが求められます。
音楽のタイミングや効果音の配置など、細部にまでこだわり、プレイヤーに一貫性のある没入感を提供することが大切です。

 

サウンドクリエイターとサウンドプログラマーの連携

サウンドクリエイターは、サウンドプログラマーと密接に連携しながら業務を進めます。サウンドクリエイターは主に音楽や効果音の制作、編集、ミキシングを担当します。一方、サウンドプログラマーはこれらの音響要素をゲーム内で正確に再生するための技術的な実装を行います。具体的には、サウンドプログラマーは音を再生するタイミングや方法をプログラムします。この連携により、ゲーム全体の音響体験が向上するのです。

 

役割分担と協力

この役割分担により、サウンドクリエイターは創造的な作業に集中でき、サウンドプログラマーは技術的な課題を解決することに専念できます。例えば、サウンドクリエイターが制作した効果音が特定のゲームイベントで正確に再生されるように、サウンドプログラマーは、ゲームエンジン内で音を鳴らすための設定を行います。

 

一貫性と臨場感のある音響体験の提供

このように、サウンドクリエイターとサウンドプログラマーの協力が、プレイヤーにとって一貫性のある、臨場感あふれる音響体験を提供する鍵となります。

 

あなたのバンダイナムコのサウンドクリエイターの関するお悩みに管理人が、お答えします。

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  • 自分がこの職業に本当に向いているのかを確認したい。

 

あなたがバンダイナムコのサウンドクリエイターに本当に向いているのか?管理人からのアドバイス

そもそもサウンドクリエイターそのものに向いているか?

管理人の私自身、様々な企業とジョイント・ベンチャー(共同開発)の経験を積んできましたが、バンダイナムコのサウンドクリエイターは、休日をしっかりと取らせるという印象が強かったです。

 

 

まず、そもそもサウンドクリエイター職に向いているか?については、「サウンドクリエイター 向いている人は?」をお読みください。

 

また、サウンドクリエイター職が、向いているか?どうかの判断には、「サウンドクリエイターのつらさ」を理解しておく必要があります。この点に関しては、「サウンドクリエイターつらいとわかっても、やりがい感じる人って?」をお読みください。

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターに本当に向いているのか?

「サウンドクリエイター 向いている人」と、「サウンドクリエイターのつらさ」が、理解できたら、次は、あなたがバンダイナムコのサウンドクリエイターに本当に向いているのか?のアドバイスです。

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターは、大手のゲーム開発パブリッシャーですが、分業制は、徹底されておらず、サウンド系の仕事を広範囲に受け持つ点に、特徴があります。
たとえば、任天堂のサウンドクリエイターとサウンドデザイナーは、分業化されています。

 

 

広範囲な業務を守備範囲とするバンダイナムコのサウンドクリエイターは、多忙であることは、間違いないです。

 

そこで、仕事に忙殺されないようにメンタルの管理を徹底することが、得意な方が、向いています。

 

業務の範囲は多忙でも、完全週休2日制を徹底できるのは、なぜ?

バンダイナムコのサウンドクリエイターが、業務の範囲が、多忙であるのに、休日を返上せずに、納期に間に合うよう仕事ができるのは、上司の方が、納期に間に合うように、タイミングよく、業務内容の補助に回ってくれるからです。

 

このような、上司の方のサポートがあるので、広範囲な業務で、忙しい新卒の、サウンドクリエイターでも、休日は、@休養したり、Aきちんとリフレッシュしたり、できるのが、バンダイナムコのサウンドクリエイターの特徴です。

 

そこで、休日にしっかりと、メンタルと体をリフレッシュして、翌週の幅広い仕事の質と量に対応できる準備ができる人が向いています。

 

それでも、お休みの日に、仕事をしてしまう方もいらっしゃるようです。

 

どういう休みの取り方をするのが、理想的か?は、人により異なりますが、休みも返上して、仕事を継続すると、クリエイティブな仕事を内容とするサウンドクリエイターの仕事は、どこかで、行き詰まります。

 

したがって、バンダイナムコのサウンドクリエイターに本当に向いているのか?どうかの指標としては、お休みの日に、次週の仕事にそなえて、きちんと休養できるかどうか?があげられます。

 

ただし、バンダイナムコのサウンドクリエイターの中には、仕事が趣味という、つわものもいらっしゃるようです。
もし、あなたが、このようなタイプの方でしたら、お休みの日に、仕事をしても大丈夫です。

 

休日に、趣味の仕事をすることで、疲れをリフレッシュして、翌週の仕事にそなえることが、できるからです。

 

あなたの深層心理の背後にある悩み!そのA

  • 将来的に安定したキャリアを築けるかどうかを見極めたい。

 

 

将来的に安定したキャリアを築けるかどうかを見極めたい!に関する管理人からのアドバイス

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターは、キャリアの選択枝が多い!

 

バンダイナムコでは、多様なキャリアパスが用意されています。
管理人の私自身、様々な企業とジョイント・ベンチャー(共同開発)の経験を積んできましたが、バンダイナムコのサウンドクリエイターたちは、大企業ならではの豊富なキャリアオプションに触れる機会が多かったと記憶しています。管理人のプロフィールページを読む!

 

私の勤務する会社は、中小企業の音響制作会社ですが、キャリアという意味では、音響関連やサウンド制作のディレクターから、音響制作部のプロデューサーや部長にキャリアアップする選択肢くらいしか、選べないので、非常に羨ましいと感じたものです。

 

 

バンダイナムコの中長期的なキャリアアップについて

まず、新入社員として入社すると、最初の数年間は基礎的なスキルを磨くための研修やプロジェクトに参加します。
ここでは、基本的な作曲や効果音制作の技術を学び、実践的な経験を積むことができます。

 

キャリアの中盤では、サウンドデザイナーとしての専門性を高めるためのプロジェクトに参加することが多くなります。

 

例えば、新しいゲームタイトルのサウンド全体を担当するリードサウンドデザイナーとしての役割を担うことがあります。この段階では、他のクリエイターやプログラマーと密に連携し、サウンドの方向性や演出を決定する重要な役割を果たします。

 

ゲームだけでなくアニメや映画の音響制作にも関わる機会も!

長期的には、ディレクターやプロデューサーとしてのキャリアパスも考えられます。

 

これらの役職では、プロジェクト全体のサウンド戦略を策定し、チーム全体を指揮する役割を担います。

 

また、バンダイナムコのような大企業では、社内での異動や新しい分野への挑戦もサポートされています。

 

例えば、ゲームだけでなくアニメや映画の音響制作にも関わる機会があるかもしれません。

 

企業内での昇格・昇進人事や研修によるスキルアップの機会も豊富

 

企業内での昇進やスキルアップの機会も豊富です。バンダイナムコは、大企業なのに、人事評価は、ベンチャー企業のように、柔軟で、頑張った社員のサウンドクリエイターの昇格を見逃さない印象が、強かったです。

 

私の任天堂とのジョイントベンチャーなどの経験から、安定した大企業では、人事評価は、固定化される傾向があると、思い込んでいました。
実際に、大手のゲーム開発パブリッシャーのサウンド職の方は、一般職からリーダー職へ昇格する機会は、どの会社も少ないようです。

 

このような、私の経験と重ね合わせていたので、バンダイナムコの、20代のサウンドディレクターと仕事をしたときには、羨望の眼差しで見てしまいました。

 

 

 

 

定期的な人事評価制度や社内研修、外部セミナーへの参加など、スキルを向上させるための支援が充実しています。

 

また、バンダイナムコはオタク文化を尊重し、従業員が自分の興味や情熱を持って仕事に取り組むことを推奨しています。

 

このような環境では、自分の好きな分野でキャリアを積み重ねることができます。

 

 

 

バンダイナムコのサウンドクリエイターになるためには、継続的な学習と自己研鑽を続けることで、長期的なキャリアを築くことができます。あなたの情熱と努力が実を結び、素晴らしいサウンドクリエイターとして活躍できることを心から願っています。

 

 

バンダイナムコのサウンドクリエイター2025年度新卒採用情報

応募資格

バンダイナムコのサウンドクリエイター職への応募には、以下の条件が必要です。
2023年4月〜2025年3月の間に、大学院・4年制大学・短期大学・高等専門学校・専門学校卒業または卒業見込みの方。

求める人物像

  • 遊ぶ人の気持ちを深く考え、人を楽しませることに情熱を捧げられる人。
  • 他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人。
  • 新しいコト・モノに敏感で、いつも自分をアップデートしている人。
  • 多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人。

 

バンダイナムコ中途、新卒、の出身専門学校・大学

【専門学校】

ASOポップカルチャー専門学校 / ECCコンピューター専門学校 /
HAL大阪 / HAL東京 / HAL名古屋 / Vancouver Institute of Media Arts /
アミューズメントメディア総合学院 / トライデントコンピュ−タ専門学校 /
ニューヨークフィルムアカデミーロサンゼルス校 /
バンタンゲームアカデミー東京校・大阪校 / 音響芸術専門学校 /
吉田学園情報ビジネス専門学校 / 神戸電子専門学校 / 静岡産業技術専門学校 /
大阪アミューズメントメディア専門学校 / 東京コミュニケーションアート専門学校 /
日本工学院専門学校 / 日本工学院八王子専門学校 / 北海道情報専門学校

【高等専門学校】

香川高等専門学校 / 東京工業高等専門学校 / 東京都立産業技術高等専門学校

【大学・大学院】

University of Victoria / お茶の水女子大学大学院 / デジタルハリウッド大学 /
愛知県立芸術大学 / 愛媛大学大学院 / 横浜国立大学大学院 / 関西学院大学大学院 /
岐阜大学大学院 / 京都産業大学大学院 / 京都大学・大学院 / 近畿大学 /
金沢工業大学・大学院 / 金沢美術工芸大学 / 九州大学大学院 /慶応義塾大学 /
甲南大学大学院 / 香川大学・大学院 / 埼玉大学 / 芝浦工業大学・大学院 /
首都大学東京 / 秋田公立美術大学 / 上智大学・大学院 / 新潟大学大学院 /
神奈川大学 / 青山学院大学 / 静岡文化芸術大学 / 千葉工業大学 / 洗足学園音楽大学 /
倉敷芸術科学大学 / 早稲田大学・大学院 / 台湾国立中山大 / 大学院 / 大阪教育大学 /
大阪芸術大学 / 大阪大学 / 拓殖大学大学院 / 筑波大学・大学院 / 中央大学 / 長岡造形大学 /
電気通信大学大学 / 東京音楽大学 / 東京工科大学 / 東京工業大学・大学院 /
東京大学大学院 / 東京電機大学大学院 / 東京都市大学 / 東京都立大学 /
東京農工大学大学院 / 東京理科大学・大学院 / 東京藝術大学・大学院 / 東北大学大学院 /
同志社大学・大学院 / 奈良先端科学技術大学院大学 / 日本大学 / 放送大学 / 法政大学 /
豊橋技術科学大学 / 北海道大学大学院 / 名古屋学芸大学 / 名古屋市立大学 /
名古屋大学大学院 / 明治大学・大学院 / 明星大学 / 立命館大学大学院 / 和歌山大学大学院

 

選考プロセス

 

〇エントリーシート記入・課題提出
※エントリー完了後30日以内を目安にご提出ください。

〇書類選考

〇オンライン適性検査・一次面接
※面接日までにオンライン適性検査をご受検いただきます。
※履歴書について
・一次面接の実施が決まりましたら、マイページよりご提出いただきます。
・書式は自由です(ファイル形式はPDF推奨)。一例として、下記をご参照ください。
厚生労働省履歴書様式例
・志望動機、自己PRはESにてご記入いただきますので、記載が無いものでも問題ございません。

〇役員面接
選考プロセスは以下のステップで行われます。

 

エントリー 公式ウェブサイトからの応募

 

 

  1. 書類選考 履歴書・エントリーシートの提出、課題の審査を含む
  2.  

  3. 適性検査 基礎学力テスト 応募者の基本的な能力を評価3
  4.  

  5. 面接 複数回の面接を通じて、応募者の適性を詳しく確認

 

 

ポートフォリオ・課題の提出について

応募者は以下の要件を満たしたポートフォリオを提出する必要があります。

自由作品と課題作品 の両方を含むこと。
音源ファイルはWindows PCで再生可能な形式で提出。
作品の解説文(PDF形式)を添付。
使用した機材や音源ライブラリなどの詳細情報も記載。

 

課題内容について

 

応募者には具体的なシチュエーションに沿った楽曲や効果音の制作を求められます。加えて、自由な発想で作品を制作する課題も含まれます。課題の詳細は応募後に案内されます。

 

選考のポイント

バンダイナムコは以下のポイントを重視して選考を行います。

 

  • 音楽や効果音制作のスキル:応募者の技術力やクリエイティブな能力を評価。
  • ゲームサウンドへの理解と情熱:ゲーム音響に対する深い理解と熱意が求められます。
  • チームワークやコミュニケーション能力:他のクリエイターやプログラマーとの協力が重要。
  • 柔軟な発想力と創造性:新しいアイデアや斬新な発想を持っていることが期待されます。

 

バンダイナムコサウンドクリエイターの新卒の採用倍率は?

バンダイナムコサウンドクリエイターの新卒の内定倍率に関しては、公式の発表がないので、関連するサイトより情報を収集し、分析するより他ないです。
以下のサイトのデータから、2023年のバンダイナムコサウンドクリエイターの新卒の内定倍率は、72.9倍以上と推定できます。
https://toyokeizai.net/articles/-/717682?page=2

 

バンダイナムコの新卒倍率の画像

東洋経済 「就職内定の競争倍率が高い」100社ランキング1位は400倍超!応募者が殺到した企業はどこか?より画像を引用させていております。

 

このデータによりますと、2023年新卒の総合職全体の内定率を掲載されています。
新卒全体の内定者数が、42名とあり、この42名に、72.9を掛けた数が、応募者となります。

 

42 * 72.9 = 3061.8

 

すると、2023年新卒の総合職へ3062名が応募したことになります。

 

 

 

バンダイナムコサウンドクリエイターの総合職(管理職への昇格や、転勤を受け入れる職位)での応募者数となると、推定の域を出ないものの、他の総合職よりも、応募が殺到するものと考えられます。

 

 

 

サウンドクリエイターの新卒の求人案件が少ないのに加え、バンダイそのものが、就活生の人気度ランキング男子編で19位を占めているからです。
https://toyokeizai.net/articles/-/749217?page=2

 

バンダイナムコの2025年就活生男子編人気度の画像

「就活生に人気が高い会社」男女別ランキング2万人の投票結果からわかった人気の実態より引用させて頂いております。

 

さらに、2025年度の「就活生に人気が高い会社」就活人気ランキング女子学生版において、99位にランキングされており、男女就活学生に、人気の高い企業として、ベンチマークされています。

 

バンダイナムコの2025年就活生女子学生編人気度の画像

 

バンダイナムコのサウンド職の倍率に関しては、確実に言えることは、100倍以上

 

ネット上の採用倍率は、上記の東洋経済社のデータを除いて、推定を基礎に、算定されているので、一概に、信用できる数値ではないです。

 

ただし、バンダイナムコサウンド職の採用枠の少なさを勘案すると、100倍以上の倍率があるものと考えて、就活の準備されると、内定の確実性を増すものと考えられます。

 

ネット情報によっては、4000倍の採用倍率とか、異常な数値を記載しているものも、見受けられます。

 

公式に発表されたものではないので、根拠は、定かではないです。

 

このような情報に、振り回されることなく、確実な準備を積み重ねることをおすすめします。

 

課題作成についての管理人からのアドバイス

管理人が、現在勤務する音響制作会社にて、音響ディレクターとして、新卒・中途採用のプロセスのすべてに、参加したしたときの状況を元に、アドバイスします。
管理人のプロフィールページはこちら

 

管理人の勤務する会社も、@新卒応募者に対しては、課題を、A既卒の中途採用応募者には、ポートフォリオの提出をお願いしていました。

 

管理人は、新卒採用プロセスのすべてに参加させていただいていたので、新卒応募者の課題も審査させていただいて居りました。

 

その時の経験から、いえることは、無難に作成された、課題とわかるものは、まったく印象に、残らないということです。
私の勤務する会社は、中小企業ですが、それでも、サウンドクリエイターの求人案件は、もともと少ないので、応募者が、2名程度の枠に、1000人以上が殺到しました。

 

すると、ほとんどの課題は、落とされないように、無難に制作された結果、どれもシンセサイザーを利用した似たりよったりの内容となり、審査する側の印象に残らないものでした。

 

 

そんな中で、ひときわ審査官としての、私の耳を引いたのは、笛を使った、トンビの鳴く声でした。

 

海沿いにある山の風景のバックグランド音楽として、自由課題の制作物のとして、提出されたものです。

 

 

 

伝えたいことは、トンビの鳴き声という純粋に、海沿いにある山の背景で、流れる音です。
ただ、笛音によるその聴かせ方で、意外性をアピールすることで、単なる奇抜な音とは異なる、インパクトを聴き手に、与えてしまうものです。

 

 

こういう発想が、できるサウンドクリエイターは、入社後、難題を解決して、優れたサウンドを作ってくれるに違いないとして、その後の面接を経て、内定に至りました。

 

 

まとめ

この採用情報をもとに、応募者は自分の強みをアピールし、バンダイナムコでのキャリアに向けて準備を進めてください。常に新しいことに挑戦する意欲と、ゲームサウンドへの深い情熱が成功の鍵となります。