- 任天堂のサウンドクリエイターの高専・大学の卒業資格に、国立・私立の学歴フィルターはない!
- 任天堂のサウンドクリエイターは、最終面接までに、落選する人が9.5割
- サウンドクリエイターキャリア採用では、高校卒業を最終学歴とする入社も可
- 任天堂のサウンドクリエイターのキャリア採用の内定率を大幅にアップする施策リスト3項目
- 偏差値50台の大学でも内定実績あり!
- 課題の出来如何で、内定の80%の評価の基礎が決まるといっても過言ではありません。
- 任天堂のサウンドクリエイターを志望する就活生のお悩みどころ!
- 高学歴組に勝てる!任天堂のサウンドクリエイターに応募する際に考慮すべき、アピールポイント
- 任天堂のサウンドクリエイターへ応募するなら、まずはインターンシップ
任天堂のサウンドクリエイターの高専・大学の卒業資格に、国立・私立の学歴フィルターはない!
高校卒業資格での新卒入社の壁はある。
2024年度の任天堂の全職種の募集要項を見ますと、募集対象として、「2025年3月末までに高等専門学校、専門学校、短期大学、大学、大学院を卒業見込みの方」とあります。
したがって、現在では、高校卒業を最終学歴とする、サウンドクリエイターの募集はありません。
任天堂のサウンドクリエイターは、最終面接までに、落選する人が9.5割
2024年4月現在、2025年卒生の任天堂の課題の提出期限は、閉め切られました。(3月末で締め切る!)
現在では、次の面接での内定確定に向けて、志望動機の面接用に志望動機を深掘りしたり、アピールポイントを整理する時期です。
コロナ禍での大学生活で、どういう取り組みを行ったか?ゼミの内容などをエピソードを交えて、整理しておく必要があります。
そして、それらの経験が、任天堂に入社後、任天堂が、日本の文化を作っているという理念とどう結びつくか?を整理すると、内定に至りやすくなります。、
2024年4月現在では、2025年卒生の内定獲得率が、総就活生の40%を超えていますが・・
サウンドクリエイター職は、応募枠が少なく、最低でも2回以上の面接を行う企業が、ほとんどなので、すでに内定を出している企業は少ないです。
ただし、任天堂のサウンドクリエイター職に関しても、早い方は、内定が出始めました
YouTubeチャンネル「ひろさんチャンネル」でのゲーム業界(ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソン)研究でおなじみの就活サービスです。??????
ここで語られている就活ノウハウを、さらにあなたにカスタマイズして、ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソンのサウンドクリエイターの面接対策を確実にします。
↓↓↓↓
注目!中堅大学から任天堂サウンド職内定への最短メソッドを知る!
特に、任天堂サウンドクリエイターに関しては、競合他社との関係で、なぜ、任天堂のサウンドクリエイターなのか?が、ES、面接を通じて、厳格に問われます。
上記のソニーグループをはじめとする、任天堂の競合他社のサウンドクリエイターと、任天堂のサウンドクリエイターについて、@何が共通し、何が異なるのか?
Aその相違が、あなたのサウンドクリエイター観とどう結びつくのか?上記youtubeで解説を行った、ひろさんの運営する就活サービスの専門カウンセラーが、あなたの任天堂への志望動機を深掘りしてくれます。
すると、他の応募者と圧倒的な差別化が効き、全採用プロセスを通じて、あなたの内定を有利に、展開してくれます。
サウンドクリエイターキャリア採用では、高校卒業を最終学歴とする入社も可
任天堂の中途採用=キャリア採用は、最終学歴に関しては、明確な言及がありません。
したがって、最終学歴が、高等学校であったとしても、他の条件を満たせば、採用される可能性があります。
任天堂のサウンドクリエイターのキャリア採用の内定率を大幅にアップする施策リスト3項目
以下の応募方式を採用することで、通常の応募者よりも、大幅な内定率アップが、可能です。
- 京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に(東京)と明記のない【サウンドクリエイター】を入力ください。
- 音楽制作(作曲・編曲)、効果音制作(サウンドデザイン)のどちらかで、希望する分野を応募フォームの「PR事項:その他」に明記してください。
- 音楽制作(作曲・編曲)、効果音制作(サウンドデザイン)のどちらかで、絞り込んだうえで、制作物(ポートフォリオデータ)も絞り込むことができ、刺さるPRへとつながります。
公式キャリア採用ページの【その他】の項目のところを参照してください。
https://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00193
刺さるPRを個人情報の入力なしで、Googleのアカウントだけで、無料・匿名・無制限で任天堂の転職プロに相談
個人情報を入れないから、系列会社の他の転職エージェントからの加入の電話勧誘もなし。(メール勧誘のみ)
↓↓↓
YouTubeチャンネル「ひろさんチャンネルひろさんの運営する【キャリエモン】
国立の高等専門たると私立の専門学校を問わず、学校法人の専門学校を任天堂は新卒募集の対象とする!
専門学校や専修学校は、学校法人の運営する学校が任天堂の最終学歴の条件
専門学校は、学校法人が運営する学校であれば、最終学歴として、新卒採用されます。
任天堂では、会社の経営する専門学校は、最終学歴として、カウントしないので、要注意です。
たとえば、同じグループの専門学校でも、アミューズメント総合学院は、会社が運営する専門学校なのに対し、大阪アミューズメント専門学校は、学校法人が運営する専門学校なので、要注意です!
学校法人の専門学校か?会社が運営する専門学校か?は、その専門学校の公式HPのURlにacがはいっているか?どうかで見分けが付きやすいです。
上記の大阪アミューズメント専門学校では、https://www.amg.ac.jp/ とacがはいっているのに対し、アミューズメント総合学院では、https://www.amgakuin.co.jp/ と会社専用のURLである.co.jpがはいっています。
バンダイナムコでは、会社運営の専門学校でも、新卒入社の募集対象となる!
任天堂と同様の大手ゲーム会社パブリッシャーでは、バンダイナムコがあります。
こちらの、ゲームクリエイターの新卒募集要項を見ますと、2017年から2022年の採用実績として、会社運営の専門学校の採用実績があります。
したがって、会社運営の専門学校で、大手ゲームパブリッシャーに入社したいあなたは、バンダイナムコへの就活をおすすめします。
バンダイナムコでは、東京音楽大や立命館大学・大阪芸術大学など、私立中堅大学から、サウンドクリエイターとして、入社される方が、むしろ主流です。
バンダイナムコのサウンドクリエイターの内定を勝ち取りやすい大学・専門進路の無料相談を受ける!
国立の高等専門は、任天堂への内定率が高い?
任天堂のサウンドクリエイターの公式ページのサウンド系の仕事の項目を見ると、「実際の作業面では、基本的にDAW上での制作がメインとなります。」とあります。
参考
任天堂のサウンドクリエイターの公式ページのサウンド系の仕事の項目
DAWは、倍音による音響効果も精密に録音
DAWとは、Digital Audio Workstationの略で、DTMソフトの一種です。
DTMとはDesk Top Music(デスクトップミュージック)の略で、パソコンを使用して音楽を作成編集する事を広く指し示す概念です。
DTMソフトというのは、パソコンを使用して音楽を作成編集する際のソフトウェアのことです。
通常DTMというのは、パソコンを使用する音楽作成を意味するので、録音スタジオや自宅など、屋内での作曲活動を前提にするものです。
これに対して、DAWは、屋内に限らず、コンサートホールなど大規模な音響施設のある場所でのオーケストラなどの録音も、可能にする高精度な作曲ソフトです。
倍音など、人の聴覚に、直接聞こえない周波数の音も、音響に影響を与えることは、周知の事実ですが、
このDAWは、こうした倍音による音響をも精密に録音できるものです。
音響の高度な知識は、国立の高専出身が有利
国立の高等専門の場合、設備が、私立の専門学校よりも充実しています。
したがって、音響効果の高度な知識は、専門学校よりも、高等専門の出身者が就活にあたっては好印象
です。
偏差値50台の大学でも内定実績あり!
任天堂の過去の採用大学一覧
- 東京大学
- 京都大学
- 名古屋大学
- 大阪大学
- 九州大学
- 筑波大学
- 東京都立大学
- 横浜市立大学
- 神戸大学
- 広島大学
- 早稲田大学
- 上智大学
- 中央大学
- 明治学院大学
- 國學院大學
- 東洋大学
- 専修大学
- 東海大学
- 東京理科大学
- 東京女子大学
- 日本女子大学
- 大妻女子大学
- 昭和女子大学
- 神奈川大学
- 立命館大学
- 龍谷大学
- 甲南大学
参考:サンデー毎日2020/8/30号
サウンドクリエイターに限らず、全職種における過去の採用大学の一覧を見ると、偏差値50台の大学も、採用されています。
とくに、サウンドクリエイターの場合、文系でも、作曲の経験がある学生を、採用する傾向があるので、学歴よりも、作曲の実力を重視していると言えます。
課題の出来如何で、内定の80%の評価の基礎が決まるといっても過言ではありません。
下記、新卒専用の人材紹介会社さんの担当者は、非公開の裏技アドバイスをしています。
あなたの任天堂への内定をもぎ取る様々なアドバイスをする就活サポート会社
上記の就活アドバイザーが、任天堂サウンドクリエイター志望者に行った非公開アドバイスの一部
「専門学校の1日無料体験で、最新のDTMソフトDAWを使い、課題を作成することで、高学歴の応募者と提出課題のレベルで差をつけられます。
提出予定の課題曲を持って、最新のDAWを使い、プロからアドバイスをもらい課題を作成すると、書類選考はもちろん、面接後の内定率も群を抜いてあがります。」
具体的な上記の専門学校の情報はこちら
↓↓↓↓
パソコンが苦手でも大丈夫!「DAWを使った作曲体験」
プロの講師によるDTM講座。DAW(Cubase)の使い方を1からレクチャーするので初心者から経験者まで幅広くサポートします。ドラム、ベース、ピアノ、ギター、メロディを打ち込んで、簡単な曲を作ってみよう!自分の楽曲を持ってきてもらえればアドバイスしてもらえる!
1日無料体験で、最新のDTMソフトDAWをを使い、作曲・編曲が可能な専門学校
↓↓↓↓
専門学校の【音楽総合学科】オープンキャンパスでサウンドクリエイター1日体験 12月15日(日)13:30〜16:00
上記専門学校の1日体験に参加すると!
まだ新卒の未経験者としての応募ですから、プロ並みのDAW環境や技術を駆使した応募課題が、期待されているわけではありません。
ただ、専門学校のスタジオでの高度なDAW環境で、技術を駆使する体験をしていると、応募課題の音楽に、あらたな創造性をもたらすことができます。
その結果、あなたの応募課題の音楽は、他の応募者と差別化の効いた独自の価値を有するものとなります。
すると、課題の音楽性の優秀さが、あなたの内定を後押ししてくれます。たとえば、面接で、あなたが返答に窮すれば、「この学生は、できれば内定させたい」という要請が、背後で働き、返答しやすい助け舟を面接官が出してくれます。
世界的に有名なアーティストのスティービー・ワンダーは、ヤマハGX-1との出会いにより、音楽的な不調から抜け出しました。GX-1は多層的な音を作り出すことができ、彼の音楽に新たな創造性をもたらしました。特にアルバム『キー・オブ・ライフ』では、GX-1を使用して複雑なオーケストラのようなサウンドをオーケストラと音を重ねることなく、短期間で実現し、彼の音楽に新たな深みを加えました。
https://www.yamaha.com/ja/about/experience/innovation-road/collection/detail/2002/
この例からも、あなたの応募課題に、あらたな音楽性や深みをつけることが、1日体験でできます。
- 最先端のデジタルオーディオワークステーション(DAW)を中心に、音楽制作の全工程をサポートし、複雑な編集やミキシング、マスタリングを可能にします。
- 作業の効率化や創造的な作曲の必要な任天堂の自由課題曲の作成において、圧倒的な差をつけられます。
- 1日無料体験の特徴は、すべての操作がリアルタイムで行われ、フィードバックが即座に得られることで、創作過程での微調整を行い、より効果的なサウンドの課題曲を制作することが、可能になります。
専門学校の【音楽総合学科】オープンキャンパスでサウンドクリエイター1日体験 12月15日(日)13:30〜16:00
東京以外の大阪、名古屋、福岡でのサウンドクリエイター最新DTMは、こちらの専門学校で!2025年3月15日まで、随時見学できます。
こういうアドバイスは、頭の柔軟な若手の担当者でないと、うまくいかないことが多いようです。
無料の1日体験を使い、最新のDAW技術の使い方の指導をうけながら、課題を作成してしまうというのは、若い人でないと思いつかないからです。
あなたの任天堂への内定をもぎ取る様々なアドバイスをする就活サポート会社
任天堂のサウンドクリエイターを志望する就活生のお悩みどころ!
自分がどのようなスキルを持っているのか?それが任天堂で働くために役立つものなのか判断できないので、就活で必要な自己肯定感をもてない!!
こんなお悩みを持たれる任天堂のサウンドクリエイター志望の就活生が、多いようです!
あなたの中に眠っている潜在的スキルが重要!でもそれは、深堀しないと見えない!
新卒採用なので、顕在化したスキルよりも、潜在的なスキルが、どれだけあるかが、採用の決め手になります。
ただしそれは、スキルを体験したうえで、深堀しないと見えないので、アピールしにくいのは、むしろ当然です。
たとえば、潜在的な作曲能力を深堀するには、専門学校の1日体験でDAWを使った、作曲を実際にやってみること。
あたまの中で、いくら考えても、潜在的スキルというのは、自覚できないのが、やっかいなしろものなんです。
実際の作曲の体験を通じて、「自分には、こんな潜在的スキルがあったんだ!」と気づくことが、ほとんどです!
このような作曲の潜在的能力を深掘りするためのDAWの一日体験の情報や、その体験に基づく任天堂へのESシートの書き方を教えてくれるのが、下記の就活サポートサービスです。
↓↓↓↓
高学歴と差をつけるのに必要なスキルを無料で学べる1日コースの情報や
その体験をESシートに落とし込むノウハウをサポート
DAWで、作曲課題を曲という形にする体験をすることで、人にできない個性のある作曲の潜在的スキルがあることを、ESシートに、どうアピールするか?そこを何度も推敲を重ねて、精度の高いシートに仕上げて、内定率の劇的アップにつなげてくれます。
高学歴組に勝てる!任天堂のサウンドクリエイターに応募する際に考慮すべき、アピールポイント
志望動機での差別化が、高学歴組に勝てる最も、効果的なアピールポイント
差別化の効いた志望動機作成
事例
なぜ、他でもない、任天堂のサウンドクリエイターになりたいのか?その独自の動機を、端的にアピールすることに関して、ひとりで自己分析して、考えても、思いつかずに、悩んでいたいた事例
コツ
1、本来、就活アドバイザーに相談する前に行うべき自己分析をアドバイザーの協力を得て、二人で行うこと!
2、任天堂のサウンドクリエイターのキャリア形成に興味があるといった表面的な理由だけでなく、本人も普段は自覚していない深層心理を明らかにすることで、任天堂のサウンドクリエイターへの就職を通じて、本質的に何をしたいのか?を明らかにすること
体験談
一人で行う自己分析に苦戦した後、アドバイザーの助けを借りて私の深層心理を探り、任天堂サウンドクリエイターへの志望動機が明確になりました。
結論から、申し上げると、私が任天堂のサウンドクリエイターを目指したい本質的な理由は、ただゲーム音楽が好きだからではなく、音楽を通じて人々の想像力を豊かにし、課題解決力を与えたいという深い願いから来ていたのです。
深層心理をアドバイザーと探った結果、私の子供時代に『ゼルダの伝説』などの任天堂のゲームで体験した音楽が、想像力と創造性を育み、冒険への没入感を高めていたことがわかりました。
特に、『ゼルダの伝説』のダンジョンで流れる神秘的な音楽は、ゲームへの没入感とパズルを解き明かす際の集中力を高め、成功時の達成感を一層深めました。
具体的には、『ゼルダの伝説』の音楽が引き起こした没入感は、ゲーム内のパズルへの多角的なアプローチを学ぶ契機となりました。
たとえば、課題に対して一つのアプローチではなく、複数の可能性を考慮し、それらの中から最も独創的で効果的なアプローチを実行するイメージをする力を養いました。
自己分析のサポートを通じて、深層心理での志望動機の深堀りを行ってくれる人材紹介
私は『ゼルダの伝説』をプレイすることで、問題に対して柔軟にアプローチすることの重要性を実感しました。また、一見無関係に見える要素が、実は解決策に繋がることもあると学びました。
この体験は、私が日常生活や仕事において直面する様々な課題に対処する際にも役立ちました。
私が任天堂のサウンドクリエイターを目指したい本質的な理由は、ただゲーム音楽が好きだからではなく、音楽を通じて人々の想像力を豊かにし、課題解決力を与えたいという深い願いから来ていたのです。
さらに、アドバイザーの助けを借りて私の深層心理を探ったこの経験は、任天堂のサウンドクリエイター入社試験での課題作曲時に、問題と思われる曲の流れの箇所にて、複数の解決策を考慮し、最も創造的な方法を選ぶことで、私の提出作品が高く評価される一助となりました。
自己分析のサポートを通じて、深層心理での志望動機の深堀りを行ってくれる人材紹介
※現在、『ゼルダの伝説』シリーズの音楽の歴史を任天堂主催で、フルオーケストラで、振り返っています。
https://www.nintendo.com/jp/live/concert/zelda/index.html
ゲーム音楽の歴史への深い理解
任天堂のゲーム音楽は独特な歴史と文化を持っています。古典的な任天堂ゲームのサウンドトラックを研究し、それらがどのようにゲームプレイと物語に影響を与えてきたかを理解することは、あなたの深い知識と敬意を示すことになります。
非伝統的な音楽ジャンルの探求
ジャズ、クラシック、エレクトロニカなど、伝統的なゲーム音楽とは異なるジャンルの音楽に精通している場合、これらの要素をどのようにゲームサウンドに組み込むことができるかを考えてみてください。
任天堂はしばしば革新的でユニークなアプローチを評価しますので、多様な音楽スタイルの知識はあなたのアプリケーションを際立たせることができます。
リアリティーのある空間を背景にしたゲームの音楽
リアリティーのある空間を背景にしたゲームでは、伝統的なゲーム音楽とは異なるジャンルの音楽に精通している場合、その知見が武器になりえます。映画の伴奏音楽は、ジャズ、クラシックなどの知見が不可欠なように、リアリティーのある空間を背景にしたゲームでは、伝統的なゲーム音楽とは異なるリアリティーを醸し出す伴奏が必要です。
実際に任天堂でサウンドクリエイターの採用試験を担当する近藤氏が語る適正について
実際に任天堂でサウンドクリエイターの採用試験を担当する近藤浩次氏によれば、サウンドクリエイターの適正として、芸大等の音大卒業することは、不要のようです。
「関係ない大学に行っていても、趣味で音楽をやっている人、作曲ができる人なら挑戦できます。」と宣言しています
したがって、学歴フィルターは、かからないと考えて差支えないです。
任天堂ゲームサウンドのすべて!サウンドクリエイターになりたいあなたへ(サウンド編)
https://www.nintendo.co.jp/nom/0106/creator/index.html
任天堂のサウンドクリエイターへ応募するなら、まずはインターンシップ
最近では、インターンシップが行われたのはサウンドクリエイターコースのみです。
したがって、インターンシップの行われる可能性が高いのは、サウンドクリエイター職のコースです。
実際のゲームサウンドを作成する体験ができ、社員との座談会もあり、現場の生の声を聞くことができたようです。
任天堂を第一志望として、サウンドクリエイターとして、就活するのなら、まずは、インターンの倍率で合格することです。
インターン経験者は、倍率の高い任天堂の社員の就活でも有利になります。
コロナ禍が原因のインターンシップの休止なので、再開の可能性が高い!
任天堂のサウンドクリエイターのインターンは現在募集を停止していますが、再開するかも!との、情報もあります。
というのも、任天堂の新卒社員のインターン制度を、休止したのは、コロナ禍の感染リスクを考慮したからです。
感染対策を十分に、施して、再開する可能性は、かなり高いです。
なかでも、サウンドクリエイターは、インターンでの仕事に従事中でも、他人との密な関係性が比較的少ないといえ、再開の可能性が高いです。
インターン再開と同時に、インターンへの応募が、殺到するおとが、予想されます。
すると、再開してもすぐに募集を、打ち切られる可能性も高いです。
2024年度の任天堂インターン情報をいち早くキャッチして、就活生に、情報を提供する無料の就活サイトもあります。
この新卒専門の無料就活サイトに登録しておくことで、すぐに情報があなたと共有されて、インターンへの応募のサポートを受けられます。
なんとしても、ゲーム制作会社でサウンドクリエイターになりたいあなたへ
あなたのちょっとした経験が、内定の鍵になります。
高校時代に紙のゴミの回収システムを発案、学校内で運用し、リサイクル率を従来よりも30%アップしたなど、どんな経験でも良いです。
入社後、身の丈以上の環境に置かれることなく、あなたの経験を最大限アピールする手助けをしてくれて内定率を大幅に上昇させてくれます!!