任天堂サウンドクリエイター新卒就活生の内定倍率は?
任天堂の新卒総合職採用の正確な倍率が、66.6倍以下ということしか、断定できないです。
サウンドクリエイター職に限定すると、新卒採用の倍率は、上記の数字よりも高いかもしれません。
というのも、採用人数が、他の部署や、プランナーやデザイナー等の他のゲームクリエイターよりもかなり少ないからです。
参考データ
東洋経済社「内定の競争倍率が高い会社」ランキングTOP100
https://toyokeizai.net/articles/-/717682?page=2
任天堂の競合のバンダイナムコは、倍率72.9倍
2022年就活前線では、会社四季報でお馴染みの東洋経済社の「内定の競争倍率が高い会社」ランキングTOP100の中に、任天堂はランクインされていません!
なんと同じゲームパブリッシャーのバンダイナムコが、40位にランクインされていて、その内訳は、新卒総合職の新卒採用数42名 倍率が、72.9倍でした。
https://toyokeizai.net/articles/-/717682?page=2
https://toyokeizai.net/articles/-/717682?page=3
任天堂の2023年度の就活前線では、採用数を121名とかなり増員している点が、バンダイナムコの倍率よりも低い倍率となった要因かもしれないです。
バンダイナムコのサウンドクリエイターになるには?の記事を読む。
100位では、倍率44.0倍なので、確かに言えることは、任天堂の新卒の採用倍率は44.o倍以下ということだけです。
https://toyokeizai.net/articles/-/717682?page=3 参照
任天堂のサウンドクリエイターの倍率の出し方に、要注意!
任天堂の公式データとしては、内定倍率は、明らかになっていません。
東洋経済社をはじめ、第三者機関が、任天堂の内定倍率を計算する際には、総合職の新卒内定者を総エントリー数で、割り算する出し方が、取られています。
その結果、エントリーしたものの、面接までこぎつけずに、不採用となった就活生も倍率の計算にあたって数多く算定されています。。
エントリーする就活生の中には、就活の記念に、任天堂を受ける方も、少なからず、います。
すると、対策を十分に施して、任天堂の就活をされた方だけを分母にして、内定者で割り算した倍率は、やや低いかもしれません。
任天堂のサウンドクリエイターは、最終面接までに、落選する人が9.5割
2024年4月現在、2025年卒生の任天堂の課題の提出期限は、閉め切られました。(3月末で締め切る!)
現在では、次の面接での内定確定に向けて、志望動機の面接用に志望動機を深掘りしたり、アピールポイントを整理する時期です。
コロナ禍での大学生活で、どういう取り組みを行ったか?ゼミの内容などをエピソードを交えて、整理しておく必要があります。
そして、それらの経験が、任天堂に入社後、任天堂が、日本の文化を作っているという理念とどう結びつくか?を整理すると、内定に至りやすくなります。、
2024年4月現在では、2025年卒生の内定獲得率が、総就活生の40%を超えていますが・・
サウンドクリエイター職は、応募枠が少なく、最低でも2回以上の面接を行う企業が、ほとんどなので、すでに内定を出している企業は少ないです。
ただし、任天堂のサウンドクリエイター職に関しても、早い方は、内定が出始めました
YouTubeチャンネル「ひろさんチャンネル」でのゲーム業界(ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソン)研究でおなじみの就活サービスです。
ここで語られている就活ノウハウを、さらにあなたにカスタマイズして、ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソンのサウンドクリエイターの面接対策を確実にします。
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注目!中堅大学から任天堂サウンド職内定への最短メソッドを知る!
特に、任天堂サウンドクリエイターに関しては、競合他社との関係で、なぜ、任天堂のサウンドクリエイターなのか?が、ES、面接を通じて、厳格に問われます。
上記のソニーグループをはじめとする、任天堂の競合他社のサウンドクリエイターと、任天堂のサウンドクリエイターについて、@何が共通し、何が異なるのか?
Aその相違が、あなたのサウンドクリエイター観とどう結びつくのか?上記youtubeで解説を行った、ひろさんの運営する就活サービスの専門カウンセラーが、あなたの任天堂への志望動機を深掘りしてくれます。
すると、他の応募者と圧倒的な差別化が効き、全採用プロセスを通じて、あなたの内定を有利に、展開してくれます。
任天堂のサウンドクリエイターも含めた正社員の離職率について
内定倍率は高いし、離職率も高いでは、応募するモチベーションが下がりますね!
そこで、任天堂の離職率などについて、公式サイトよりデータを入手し、表にしました。
離職率の平均は8.1%(厚生労働省「令和3年上半期雇用動向調査結果の概況」令和3年度上半期の離職率平均)です。
任天堂の正社員の離職率を見ると、日本国内男性で、1.1%、日本国内女性で1.2%、日本国内合計で1.1%です。
日本国の社員の離職率の平均から、見ると、任天堂の離職率の平均は、低いと言えます。
日本国内 合計 | 日本国内 男性 | 日本国内 女性 | |
障がい者(人) |
57 |
37 |
20 |
育児休業利用者(人) |
73 |
55 |
18 |
育児休業取得率(%) |
70.9 |
64.7 |
100 |
育児休業復職率(%) |
100 |
100 |
100 |
育児休業後定着率(%) |
96 |
96 |
96 |
平均勤続年数(年) |
14.2 |
14.9 |
11.8 |
離職率(%) |
1.1 |
1.2 |
0.3 |
新入社員(人) |
184 |
132 |
52 |
この表の内容は、任天堂公式サイト 社員データより引用しています。
任天堂のサウンドクリエイター等正社員の育児休業取得率について
また任天堂の育児休暇取得率は、全社員2634名中の532名の女性全員が、育児休暇を取得しています。
男性社員2102名中の67%に該当する1359名が、取得しており、女性のみならず、男性も積極的に、育児休暇を取得していることがわかります。
育児休暇後、復職するのは、男女とも全員です。
さらに、復職後も、休暇の影響を受けずに、社員として、継続的に仕事に取り組む社員が、全体の96%です。
@離職率も低く、A育児休暇率の取得率や、B育児からの復帰後の、社員としての継続率も高いことから、概して、いわゆうる良い会社といえそうです。
任天堂のサウンドクリエイターを含めた、正社員の退職理由は?
日本国内だけでなく、世界レベルで、キャリアアップしたいという目標をもつサウンドクリエイターにとって、社内の企業風土や企業文化が、課題となることがあります。
大企業なので、なにかを行うにせよ、様々な部署の根回しが、必要なのは、他の大企業と、同様です。
サウンドクリエイターとして、早期に独立したい方は、スタートアップのベンチャー企業に、途中で転職されている方も、見受けられます。
ただし、長い目で、しっかりとした実力を身につけるには、任天堂のサウンドクリエイターは、やはり魅力的です。
中堅の大学から、任天堂のサウンドクリエイターの内定をとるには、課題の作り方に、裏技が!
エントリーと合わせて、課題を提出しますが、課題の完成度が、内定への原動力となっているようです。
任天堂の課題に関しては、過去には、@童話の曲Aポピュラーの曲などの課題やB自由曲などがありました。
課題の出来如何で、内定の80%の評価の基礎が決まるといっても過言ではありません。
下記、新卒専用の人材紹介会社さんの担当者は、非公開の裏技アドバイスをしています。
あなたの任天堂への内定をもぎ取る様々なアドバイスをする就活サポート会社
上記の就活アドバイザーが、任天堂サウンドクリエイター志望者に行った非公開アドバイスの一部
「専門学校の1日無料体験で、最新のDTMソフトDAWを使い、課題を作成することで、高学歴の応募者と提出課題のレベルで差をつけられます。
提出予定の課題曲を持って、最新のDAWを使い、プロからアドバイスをもらい課題を作成すると、書類選考はもちろん、面接後の内定率も群を抜いてあがります。」
具体的な上記の専門学校の情報はこちら
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パソコンが苦手でも大丈夫!「DAWを使った作曲体験」
プロの講師によるDTM講座。DAW(Cubase)の使い方を1からレクチャーするので初心者から経験者まで幅広くサポートします。ドラム、ベース、ピアノ、ギター、メロディを打ち込んで、簡単な曲を作ってみよう!自分の楽曲を持ってきてもらえればアドバイスしてもらえる!
1日無料体験で、最新のDTMソフトDAWをを使い、作曲・編曲が可能な専門学校
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専門学校の【音楽総合学科】オープンキャンパスでサウンドクリエイター1日体験 12月15日(日)13:30〜16:00
上記専門学校の1日体験に参加すると!
まだ新卒の未経験者としての応募ですから、プロ並みのDAW環境や技術を駆使した応募課題が、期待されているわけではありません。
ただ、専門学校のスタジオでの高度なDAW環境で、技術を駆使する体験をしていると、応募課題の音楽に、あらたな創造性をもたらすことができます。
その結果、あなたの応募課題の音楽は、他の応募者と差別化の効いた独自の価値を有するものとなります。
すると、課題の音楽性の優秀さが、あなたの内定を後押ししてくれます。たとえば、面接で、あなたが返答に窮すれば、「この学生は、できれば内定させたい」という要請が、背後で働き、返答しやすい助け舟を面接官が出してくれます。
世界的に有名なアーティストのスティービー・ワンダーは、ヤマハGX-1との出会いにより、音楽的な不調から抜け出しました。GX-1は多層的な音を作り出すことができ、彼の音楽に新たな創造性をもたらしました。特にアルバム『キー・オブ・ライフ』では、GX-1を使用して複雑なオーケストラのようなサウンドをオーケストラと音を重ねることなく、短期間で実現し、彼の音楽に新たな深みを加えました。
https://www.yamaha.com/ja/about/experience/innovation-road/collection/detail/2002/
この例からも、あなたの応募課題に、あらたな音楽性や深みをつけることが、1日体験でできます。
- 最先端のデジタルオーディオワークステーション(DAW)を中心に、音楽制作の全工程をサポートし、複雑な編集やミキシング、マスタリングを可能にします。
- 作業の効率化や創造的な作曲の必要な任天堂の自由課題曲の作成において、圧倒的な差をつけられます。
- 1日無料体験の特徴は、すべての操作がリアルタイムで行われ、フィードバックが即座に得られることで、創作過程での微調整を行い、より効果的なサウンドの課題曲を制作することが、可能になります。
専門学校の【音楽総合学科】オープンキャンパスでサウンドクリエイター1日体験 12月15日(日)13:30〜16:00
東京以外の大阪、名古屋、福岡でのサウンドクリエイター最新DTMは、こちらの専門学校で!2025年3月15日まで、随時見学できます。
こういうアドバイスは、頭の柔軟な若手の担当者でないと、うまくいかないことが多いようです。
無料の1日体験を使い、最新のDAW技術の使い方の指導をうけながら、課題を作成してしまうというのは、若い人でないと思いつかないからです。
任天堂のサウンドクリエイターを志望する就活生のお悩みどころ!
自分がどのようなスキルを持っているのか?それが任天堂で働くために役立つものなのか判断できないので、就活で必要な自己肯定感をもてない!!
こんなお悩みを持たれる任天堂のサウンドクリエイター志望の就活生が、多いようです!
あなたの中に眠っている潜在的スキルが重要!でもそれは、深堀しないと見えない!
新卒採用なので、顕在化したスキルよりも、潜在的なスキルが、どれだけあるかが、採用の決め手になります。
ただしそれは、スキルを体験したうえで、深堀しないと見えないので、アピールしにくいのは、むしろ当然です。
たとえば、潜在的な作曲能力を深堀するには、専門学校の1日体験でDAWを使った、作曲を実際にやってみること。
あたまの中で、いくら考えても、潜在的スキルというのは、自覚できないのが、やっかいなしろものなんです。
実際の作曲の体験を通じて、「自分には、こんな潜在的スキルがあったんだ!」と気づくことが、ほとんどです!
このような作曲の潜在的能力を深掘りするためのDAWの一日体験の情報や、その体験に基づく任天堂へのESシートの書き方を教えてくれるのが、下記の就活サポートサービスです。
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高学歴と差をつけるのに必要なスキルを無料で学べる1日コースの情報や
その体験をESシートに落とし込むノウハウをサポート
DAWで、作曲課題を曲という形にする体験をすることで、人にできない個性のある作曲の潜在的スキルがあることを、ESシートに、どうアピールするか?そこを何度も推敲を重ねて、精度の高いシートに仕上げて、内定率の劇的アップにつなげてくれます。
高学歴組に勝てる!任天堂のサウンドクリエイターに応募する際に考慮すべき、アピールポイント
志望動機での差別化が、高学歴組に勝てる最も、効果的なアピールポイント
差別化の効いた志望動機作成
事例
なぜ、他でもない、任天堂のサウンドクリエイターになりたいのか?その独自の動機を、端的にアピールすることに関して、ひとりで自己分析して、考えても、思いつかずに、悩んでいたいた事例
コツ
1、本来、就活アドバイザーに相談する前に行うべき自己分析をアドバイザーの協力を得て、二人で行うこと!
2、任天堂のサウンドクリエイターのキャリア形成に興味があるといった表面的な理由だけでなく、本人も普段は自覚していない深層心理を明らかにすることで、任天堂のサウンドクリエイターへの就職を通じて、本質的に何をしたいのか?を明らかにすること
体験談
一人で行う自己分析に苦戦した後、アドバイザーの助けを借りて私の深層心理を探り、任天堂サウンドクリエイターへの志望動機が明確になりました。
結論から、申し上げると、私が任天堂のサウンドクリエイターを目指したい本質的な理由は、ただゲーム音楽が好きだからではなく、音楽を通じて人々の想像力を豊かにし、課題解決力を与えたいという深い願いから来ていたのです。
深層心理をアドバイザーと探った結果、私の子供時代に『ゼルダの伝説』などの任天堂のゲームで体験した音楽が、想像力と創造性を育み、冒険への没入感を高めていたことがわかりました。
特に、『ゼルダの伝説』のダンジョンで流れる神秘的な音楽は、ゲームへの没入感とパズルを解き明かす際の集中力を高め、成功時の達成感を一層深めました。
具体的には、『ゼルダの伝説』の音楽が引き起こした没入感は、ゲーム内のパズルへの多角的なアプローチを学ぶ契機となりました。
たとえば、課題に対して一つのアプローチではなく、複数の可能性を考慮し、それらの中から最も独創的で効果的なアプローチを実行するイメージをする力を養いました。
自己分析のサポートを通じて、深層心理での志望動機の深堀りを行ってくれる人材紹介
私は『ゼルダの伝説』をプレイすることで、問題に対して柔軟にアプローチすることの重要性を実感しました。また、一見無関係に見える要素が、実は解決策に繋がることもあると学びました。
この体験は、私が日常生活や仕事において直面する様々な課題に対処する際にも役立ちました。
私が任天堂のサウンドクリエイターを目指したい本質的な理由は、ただゲーム音楽が好きだからではなく、音楽を通じて人々の想像力を豊かにし、課題解決力を与えたいという深い願いから来ていたのです。
さらに、アドバイザーの助けを借りて私の深層心理を探ったこの経験は、任天堂のサウンドクリエイター入社試験での課題作曲時に、問題と思われる曲の流れの箇所にて、複数の解決策を考慮し、最も創造的な方法を選ぶことで、私の提出作品が高く評価される一助となりました。
自己分析のサポートを通じて、深層心理での志望動機の深堀りを行ってくれる人材紹介
※現在、『ゼルダの伝説』シリーズの音楽の歴史を任天堂主催で、フルオーケストラで、振り返っています。
https://www.nintendo.com/jp/live/concert/zelda/index.html
任天堂のサウンドクリエイター職にエントリーする時点で以下3つの志望動機を最適化して面接へ
- なぜサウンドクリエイターなのか?
- なぜ同じサウンドクリエイターでも、ゲーム系のサウンドクリエイターなのか?
- なぜゲーム系のサウンドクリエイターでも、任天堂のサウンドクリエイターなのか?
この3点の志望動機で、任天堂サウンドクリエイター志望のライバルと差別化をしないと、エントリーしても、面接にすら進めません!
新卒採用者は、キャリア採用(経験者採用)と異なり、費用と時間をかけて育てていく社員なので、志望理由に、筋が通っている必要があるからです。
専用のアドバイザー担当者がいて、あなたの任天堂サウンドクリエイターの志望動機を最適化してくれるのが、上記就活サイトです。
- どうでもいい連絡を極力抑え、肝心要めの情報をしっかりと伝達!
- 忙しいあなたを、節目で、きっちりサポート!
- もちろん個人情報の管理も、もっとも厳格なプライバシーマーク取得の就活サポートです。
なんとしても、ゲーム制作会社でサウンドクリエイターになりたいあなたへ
あなたのちょっとした経験が、内定の鍵になります。
高校時代に紙のゴミの回収システムを発案、学校内で運用し、リサイクル率を従来よりも30%アップしたなど、どんな経験でも良いです。
入社後、身の丈以上の環境に置かれることなく、あなたの経験を最大限アピールする手助けをしてくれて内定率を大幅に上昇させてくれます!!