サウンドクリエイターとは
サウンドクリエイターとは、一言でいえば、ゲームや映画・CMのオーディオの作曲や曲のアレンジをする人です。
サウンドクリエイターは、さまざまな音源をもとに音楽を生み出します。映画やCMなどのBGMで使用する音源をコンテンツの一部として、納品したり、ゲームなどでは作品を大きく盛り立てる効果音をも作り出すクリエイティブな職種です。
スタジオミュージシャンのように、音源の出る楽器を収録設備のある場所へ持参して、作った音を納品する場合と、WAVEファイルという特殊な音源専用ファイルに音源を収録して納品する場合があります。
サウンドクリエイターと周辺のプロフェッショナルとの異同について!
サウンドクリエイターと似ていて、異なる職業として、 サウンドエンジニア サウンドプログラマー サウンドディレクターがあります。
コンテンツとしての音を制作するプロセスの段階に応じて、活躍する職業です。
音を素材としたコンテンツを作る際には、以下のプロゼスを経ます。
各プロセスや、プロセス全体とかかわるスペシャリストや管理者として、サウンドクリエイター サウンドエンジニア サウンドプログラマー サウンドディレクターが存在します。
- 作詞・作曲・アレンジ →サウンドクリエイター
- レコーディング→サウンドエンジニア
- 編集(ミキシング)→サウンドエンジニア
- マスター音源制作(マスタリング)→サウンドエンジニア
- 加工・製品化→サウンドプログラマー
- 以上の全体の工程を管理→サウンドディレクター
@曲を生み出す最初のステップで、役割を負うのが、サウンドクリエイターです。
A次に、サウンドクリエイターによって、作られた曲を、レコーディングする際に活躍するのがサウンドエンジニアと呼ばれる人です。レコーディングと深く携わることから、レコーディングエンジニアとも呼ばれます。
Bレコーディングする際に、音響や楽器の強弱のバランスを調整するのが、いわゆるミキシングです。サウンドエンジニアが行います。
Cすでにサウンドクリエイターが作った音楽や音を、その原型であるマスター音として作り上げるのもサウンドエンジニアが行います。
D上記のマスター音を、CD音源や、ゲームソフトの音源にプログラミングして、加工・製品化するのが、サウンドプログラマーです。
E上記のすべての過程の進捗状況jを管理するのが、サウンドディレクターです。
サウンドエンジニアとの異同
サウンドクリエイターも、サウンドエンジニアも、サウンドを構成するそれぞれの音が、相互に打ち消しあうことがないよう音響を微調整する点で共通するように見えます。
しかし、サウンドクリエイターによる音響の微調整は、あくまで、作曲レベルで行われるものです。
サウンドエンジニアによる音響の微調整は、作曲された楽譜と楽器を使用して、スタジオで録音する際に、レコーディング技術を使って音響を調整するものでです。
なぜ、サウンドクリエイターの音響調整の他にサウンドエンジニアの調整が必要?
楽器によって実際に演奏される音と、その音をマスターテープに録音した音とでは、音の響き方が異なります。
そこで、サウンドクリエイターとは別個に、録音という視点から、サウンドエンジニアによる音響調整が必要になります。
それゆえ、サウンドエンジニアは、レコーディングスタジオや音楽制作会社に、所属することが多い職業です。
サウンドプログラマーとの異同
サウンドプログラマーは、ゲーム音楽において、欠くことのできないスペシャリストです。
サウンドプログラマーは、ゲームの状況に合う効果音をプログラミング技術によって、作成することができるからです。
サウンドクリエイターは、ゲームキャラクターの性格や心理状況に応じた音楽や効果音をもを生み出します。
そこで、サウンドプログラマーもサウンドクリエイターも効果音を作るという点では、共通しています。
しかし両者には、以下の違いがあります。
サウンドプログラマーは、スマホアプリやPCアプリに、効果音をプログラミングで組み込むことを通じて、仕事をします。
他方でサウンドクリエイターは、プログラミング以外の楽器や道具を用いて、効果音を作成することを通じて、仕事をします。
サウンドクリエイターに、CDや、スマホアプリ内に、サウンドを実装するレベルでのプログラミング力が備われば最強!
ユーザーの脳内にある音に忠実に、音を作成するのが、サウンドクリエイターの作成する音です。
サウンドプログラマーは、スマホアプリやPCアプリに、ゲーム音を実装する上で、ユーザーの脳内にある音に、忠実な音が出るようプログラミングする必要があります。
ところが、プログラミングの実装技術として、ユーザーの脳内にある音に、忠実な音が出るようプログラミングすることが、困難な場合があります。
たとえば、スポーツカーで、急ブレーキをかけたときの音ですが、@ブレーキを踏み込んだ際に生じる音がまずあって、Aその後タイヤがスリップして、B最後にエンジン音が静止するプロセスを踏みます。
このブレーキ音を、プログラミングする際には、@のブレーキ音を踏み込んだときの音を出せずに、Aのタイヤのスリップ音とBのエンジン停止音を組み合わせて、実装してしまうことがあります。
@のブレーキを踏み込んだ際の、音を、サウンドクリエイターが、作成したとしても、その微妙な音をプログラミングで、実装するのが、困難なことがあるからです。
すると、たとえば、自動車レースのゲームで、この急ブレーキ音を聞いたユーザーは、現実味のない音に、嫌気をさし、以降ゲームを利用しなくなります。
このような結果は、上記自動車ゲームのダウンロード数や、売上額を低下させてしまいます。
そこで、サウンドクリエイターには、サウンドを作成する際のプログラミング力はもちろん、サウンドをアプリに実装する際のプログラミング力が、あると最強になります。
上記の自動車ゲームのブレーキ音について、いえば、サウンドクリエイターとして、一度作成した急ブレーキ音が、実装段階で、プログラミングが困難とすぐに、わかるからです。
すると、アプリに実装可能な、音源を、その時点で、再度探し求めることが、サウンドクリエイターとして必要と判断できることになります。
その結果、完成を遅らせることもなく、ゲームユーザーに嫌気を感じさせないゲーム音を、スムーズに作ることが、できます。
すると、ゲームソフトやハードの納期(お客様との契約上の完成時期)に、遅らせずに、完成させるサウンドクリエイターは、次期サウンドディレクターとして、任天堂から期待されます。
このことは、狭きゲームクリエイターの門戸を、難なく、すり抜け採用される近道になります。
実際に、すでに任天堂のサウンドクリエイターとして働く先輩社員は、サウンドプログラマーの経験のある方が、携わっています。
サウンドプログラマーの経験のある任天堂のサウンドクリエイターのインタビュー」記事を読む!
スタジオ・ミュージシャンとの異同
スタジオ・ミュージシャンとして、音楽の収録を請け負う!ギター、ピアノ、ベース、などのプロミュージシャンも広い意味での、サウンドクリエイターです。
ただし、ゲームクリエイターとしてのサウンドクリエイターとの相違は、ゲームクリエイターとしてのサウンドクリエイターは、もっぱらゲームの音を作成する点にあります。
また、スタジオミュージシャンは、あくまで作曲家のつくった楽譜に基づき、そのイメージ通りの音を納品するのが仕事で、作曲することは稀です。
ゲームクリエイターとしてのサウンドクリエイターは、ゲームの他には、映画のサウンドトラックや携帯の着メロなどの作曲を行います。
サウンドクリエイターとして存在価値が認められるためのツール
サウンドクリエーターは、音を作り出し、操作するためのクリエーターです。ミュージシャン、プロデューサー、サウンドエンジニアが独自のサウンドや音楽を作るために使用します。
サウンドクリエイターは、ハードウェアからソフトウェアまで、さまざまなツールを利用します。
ハードウェアは、音の創造と操作に使用される物理的なデバイスです。
シンプルなメロディーから複雑なサウンドスケープまで、さまざまなサウンドを作り出すことができます。
ソフトウェアは、音の創造と操作に使用されるプログラミングソフトです。
シンプルなメロディーから複雑なサウンドスケープまで、さまざまなサウンドを作り出すことができる。
サウンドクリエイターのツールの種類
サウンドクリエーターのツールには、さまざまな種類があります。
ハードウェアには、シンセサイザー、サンプラー、ドラムマシンなどがあります。
ソフトウェア音源には、バーチャル・インストゥルメント、プラグイン、サウンド・ライブラリがあります。
それぞれのツールには、独自の機能と特徴があります。
サウンドクリエイターのツールの種類とその機能を理解し、自分のニーズに合ったものを選ぶことが大切です。
サウンドクリエイターのツールを使用するメリット
サウンドクリエイターのツールを使用するメリットは数多くあります。
従来の音楽制作技術では不可能なユニークなサウンドを作ることができます。
また、従来の音楽制作技術では実現が困難な複雑なサウンドスケープ=音の風景を作ることも可能です。
たとえば、都会を象徴する音源として、電車が、次々と発車する駅のホームの音のイメージなどが、サウンドスケープです。
さらに、サウンドクリエイターはツールを使って、従来の楽器では不可能な音を作ることができます。
これにより、サウンドクリエイターは、従来の楽器では不可能なユニークなサウンドを作り出すことができるのです。
サウンド系のプログラミング力のあるサウンドクリエイターを採用企業の本音は?
サウンドクリエイターは、サウンドプログラマーほどではないですが、音を作成する上で、C言語などによるプログラミング力が必要になります。
たとえば、ラ音を440ヘルツから、430ヘルツにオクターブ域を下げるときなどに、プログラミング言語が扱える必要があるからです。
加えて、アプリやゲームソフトへ音を実装するレベルのプログラミング力があれば、最強で、ごく普通の学歴でも、任天堂に採用されます。
といっても、情報系の大学での本格的なプログラミング力の習得までは、不要で、夜間の専門学校などで、大学に通いながら、補充的に習得する程度でOKです。
5チャンネルより引用!
35:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/12/25(土) 09:31:13.866 ID:vU7A9QRg0XMAS
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サウンドクリエイターとサウンドプログラマーを分業する大手もある。
最近では、任天堂などの大手ゲーム制作会社などで、分業化が進みました。
その結果、大手では、効果音を作ったり、録音しつつ、IT技術で、その編集をする技術者を、サウンドプログラマーとして、採用するようになりました。
サウンドプログラマーのいる会社では、サウンドクリエイターの仕事は、ゲームで使われる音楽の作曲が、メインの仕事になります。
ただし、サウンドクリエイターとサウンドプログラマーを複合的に兼ね備えるクリエイターは、社内でも評価が高く、最強のサウンド系の技術者として採用されます。
サウンドクリエイターに興味があるけど、未経験者はどうしたらいい?
「サウンドクリエイターの仕事に関して、未経験だけど、仕事がしたい!」という場合、新卒と、既卒で分けて考える必要があります。
新卒
新卒の場合は、ゲーム制作会社や任天堂などのパブリッシャー企業に入社して、その仕事をするケースがほとんどです。
未経験でも、あなたの将来性を評価して、企業にて、研修を受けながら、当面はサウンドを作る仕事を覚えていく流れです。
既卒
他方で、既卒の場合、未経験者だと、キャリア採用の条件に合わずに、企業に応募できないのが原則です。
例外的に、最終学歴卒業後、3年未満とかの条件つきで、新卒と同じ条件で、応募・採用できる場合が、ありまます。
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サウンドプログラマーからサウンドクリエイターへ
もし、あなたがサウンド系のプログラミングの経験が、おありでしたら、大手のゲームメーカーのサウンドプログラミングでキャリア採用に応募しましょう!
大手ゲーム制作会社では、サウンドクリエイターとサウンドプログラマーが別々の専門の担当として分化しています。
そこで、サウンドプログラマーとしてのキャリア採用に応募し、入社後、何年かあとに、サウンドクリエイターに転属希望を出します。
すると、希望が通りサウンドクリエイターの部署へ配置される可能性が高いです。
大手企業は、社員のスキルをアップして、人材を育てようとするので、部署の配置転換を積極的に行うからです。
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サウンドクリエイター未経験の求人
サウンドクリエイターの求人例 未経験の新卒
最終学歴を卒業したその年に、新卒として、ゲーム制作会社や大手パブリッシャー企業に入社する場合などです。
任天堂のサウンドクリエイター求人例 新卒
以下の任天堂のサウンドクリエイターの求人は、既卒で、最終学歴卒業後3年以内の未経験の方も応募できます。
任天堂サウンド系 作曲・編曲、サウンドデザインでの求人となります。
サウンド系では、サウンドクリエイターの他に、サウンドプログラマーの採用もあります。
サウンドプログラマーは、効果音の制作や、プログラミングによる音の修正など、IT系のお仕事となります。
2023年3月末までに高等専門学校、専門学校、短期大学、大学、大学院を卒業見込みの方
いずれの職種も2023年3月末時点で、最終学歴卒業後3年未満の方もご応募いただけます。就労経験の有無は問いません。
募集学部・学科
全学部、全学科
給与
初任給(2021年実績)
大学院博士卒258,000円
大学院修士卒243,000円
大学卒233,000円
高専・短大・専門卒211,500円
※通勤手当別途支給
賞与・昇給
賞与 年2回(6月・12月)
昇給 年1回(4月)
平均年間給与
971万円 (2021年3月現在 正社員)
※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。
福利厚生
制 度
各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、財形貯蓄、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度等
関連情報: CSRレポート 数値データ集(社員データ)
その他
保養所(福井県美浜町)、クラブ活動補助 等
勤務地
初期配属は主として京都勤務となります。
配属先によっては、東京勤務となることもあります。
以上
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
より引用
任天堂サウンドクリエイターの試験は?
任天堂のサウンドクリエイターは、作曲がその仕事です。 試験も作曲の能力があるかどうか!という技能試験のような試験の比重に、重きを置いています。
筆記試験
筆記試験の内容は、音楽知識です。
技能試験
試験のときは課題を与えて、1時間くらいで作曲して楽譜に書く内容の試験が実施されます。ですから、作曲担当者であるサウンドクリエイターは、最初から作曲ができる人というのが前提です。
効果音のIT技術を使った編集の仕事は、サウンドプログラマーの仕事となります。
サウンドクリエイターはどこで見つけるか
てっとり早いのは、サウンドクリエイターでindeedをチェックすると、あなたの住所に最適な勤務地やあなたの年齢に相応な給料などを、あなたの希望に応じて整理して、掲示してくれます。
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任天堂の内定者と2次面接止まりの就活者の間にある障壁とは?
任天堂の最終面接までは、自力でこぎつけることはできても、圧倒的多数の志望者が、「いいところまで行けた!」で、終わることが、ほぼ100%です。
いいところ、まで行くのと、内定との間にある障壁は、専門家でないと、言語化して、おしえていただけません。
この障壁を埋めるには、以下の3点が、深い解像度で、内面化されている必要があります。
任天堂の面接官は、常に、以下の3点を深く、理解して捉えているか?を様々な質問を通じて試そうとしているからです。
- なぜサウンドクリエイターなのか?
- なぜ同じサウンドクリエイターでも、ゲーム系のサウンドクリエイターなのか?
- なぜゲーム系のサウンドクリエイターでも、任天堂のサウンドクリエイターなのか?
この3点の志望動機で、任天堂サウンドクリエイター志望のライバルと差別化をしないと、エントリーしても、面接にすら進めません!
新卒採用者は、キャリア採用(経験者採用)と異なり、費用と時間をかけて育てていく社員なので、志望理由に、筋が通っている必要があるからです。
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サウンドクリエイターになるためには?
サウンドクリエイターになるための最も重要な属性は、曲を聞いて、作曲家や編曲家が意図したスタイルとテンポで演奏を再現できる能力です。この能力を「作曲」と呼びますが、サウンドクリエイターの多くは、ゲームのための作曲に優れています。もちろん自ら、作曲や編曲できる能力です。
これはゲームオーディオの音楽だけでなく、あらゆる音楽に当てはまります。特に作曲の才能がなくても、サウンドクリエイターはゲームのために作曲することにやりがいと面白さを感じるでしょう。
サウンドクリエイターになるには、細部まで聴き分ける耳を養う必要があります。音楽はリズムとタイミングが命ですから、曲を聴いて、作曲家や編曲家が意図したスタイルとテンポで演奏を再現できるようにならなければなりません。
ゲーム音楽家の多くは、長年ゲームをプレイしており、自分でもゲームを楽しんでいます。その興味と生まれ持った音楽の才能を組み合わせれば、とても優れたサウンドクリエイターになることができます。
ゲーム音楽を始めるにあたって一番良いのは、自分で音楽を作って録音を始めることです。音楽理論の基礎があれば、音楽を組み立てるのは簡単です。
ただし、大手ゲーム開発会社では、サウンドクリエイターと、サウンドプログラマーを別部署にて、系列を分けて分業させます。
この分業体制では、サウンドクリエイターは、もっぱら、作曲のみを担当します。
効果音や特殊な音を用いた編曲は、サウンドクリエイターの仕事になります。
ゲームクリエイターにとって学校は、大学卒が有利?専門学校は?ゲーム系?
パブリッシャーと呼ばれる大手、ゲーム制作会社の任天堂などでは、新卒の未経験のサウンドクリエイターを採用しますが、その際は、大学卒業が条件ではないのようです。
専門学校や高等高専卒業の新卒や、最終学歴卒業後3年以内の未経験者での採用例も多々あります。
ただし音楽や音響を深い洞察をもって研究する目的で、大学に進学・卒業することは、あとあとあなたのサウンドクリエイターとしての器を大きくする上で有益です。
また音のデザインという意味での、技能的スキルを専門学校などで、習得することも、即戦力を求める企業やプロダクションにとって、魅力的と言えます。
資格は?
映像音響処理技術者資格認定があると、音響監督としてのキャリアも積めますので、将来的には、有益です。
サウンドクリエイターの仕事内容
チームや、お客様との打合せ!
CMの制作会社や任天堂などのゲームの制作会社では、@企業の一員として、仕事をするビジネスパーソンと、A個人のクリエイターが、集まり、一括して仕事を請け負うクリエイター集団・プロダクションの一員として、仕事をする場合とが、あります。
※実際のサウンドクリエイタープロダクションの具体例
https://bravewave.net/jp/top
さらに、Bの個人として、たとえば、任天堂の社員が、会社の業務とは、別個に仕事を請け負うのは、副業にあたります。
この副業を行う場合、会社が、社員に対して、副業を認めていることが前提です。任天堂の場合は、会社の同意を条件に、副業ができます。
企業の一員としてのサウンドクリエイターの仕事内容
企業の一員としてのサウンドクリエイターは、企業内で、a)ゲームプランナーやディレクターなどの企画・管理職のビジネスパーソンと、新規制作ゲームの打合せをしたり、b)プログラマーやグラフィックデザイナーと既存のゲーム制作案件の進捗の打合せを行います。
新規のゲーム開発への打合せ
ゲームプランナーによって、新規ゲームの仕様書が作成されると、その仕様書で、果たして、実際にゲームを制作できるか?納期に間に合うスペックの仕様書に作られているか?などをチェックするため、会議での打合せが、行われます。
既存のゲーム制作案件の打合せ
すでに、制作が、スタートしているゲームの案件については、制作の過程で予期せぬアクシデントや、ミスなどが生じたか?を報告させる打合せを最低でも週1回行います。それでも、納期までに、完成させられるような施策を打つための会議の打合せを、同じく週に最低でも1回行います。
音源を求めて、野外やサービスの現場へ!
このほか、サウンドクリエイターは、音源を自然の中に採集に出かけたり、CMのサービスが行われる現場に、臨場感のある音源を取りに行ったりします。
採取した音源をコンピュータープログラミングを使い編集
採取した音源は、自然のノイズが含まれるため、そのままでは、CMやゲームに、コンテンツとして使用できないことが多いです。
そこで、サウンドクリエイターは、コンピューターの力を借りて、音源が、CMやゲームに耐えうるような音に編集する仕事も行います。
ただし、大手企業では、音源や効果音のIT技術を使った、編集の仕事は、サウンドプログラマーの仕事です。
ときには、外注に出すときもある?
サウンドクリエイターにも得意分野とそうでない分野があります。
例えば、かなり特殊な音源で、普通のサウンドクリエイターでは、編集が不可能な場合、本格的なプログラマーに編集を委託し、その外注先を探したりすることもあります。
現在では、大手制作会社は、サウンドプログラマーをサウンドクリエイターと別個に、採用しています。
したがって、大手ゲーム制作会社では、サウンドプログラマーのいる社内の専用部署に、編集を依頼します。
サウンドクリエイターで有名人といえば、山岸継司さん!
山岸継司さんは、まだ現在のようなパソコンが、普及される前に、ファミコンについているコンピューターにプログラミング言語を使い、音源を編集していました。
忍者龍剣伝のbgmは、なんと、山岸継司さんが担当!
忍者龍剣伝のサウンドを担当した、山岸継司氏が、ロックマンのサウンドを担当した松前真奈美氏と特別共同ディレクターとして、ゲーム系のサウンドの制作現場を仕切っています。
忍者龍剣伝のBGMは山岸さんが担当しています。
忍者龍剣伝のBGM!1988年当時の原曲
サウンドクリエイターに向いている人
サウンドクリエイターに向いているのは、想像力が豊かで、細部にまでこだわることのできるクリエイティブな人です。また、絵の才能もあります。画面の絵の動きに応じた曲を選定する必要があるからです。
サウンドクリエイターとして最も重要なのは、自分で作曲した音楽が、意図した通りのスタイルとテンポで楽器やデジタル機器で、再現できる能力です。サウンドクリエイターの多くは、ゲームのためのこの能力に優れています。
これはゲームオーディオの音楽だけでなく、映画音楽など、あらゆる音楽に当てはまります。
たとえば、映画のシーンで、自分で作曲したピアノ音楽が、意図した通りのスタイルとテンポでピアノで再現できなければ、映画音楽の作曲家は、失格です。
ただし典型的な音楽の作曲の才能がなくても、ゲーム音楽家はゲームのために作曲することにやりがいと面白さを感じています。
サウンドクリエイターになるには音楽大学を出る必要がある?
音楽大学をでることは、必要ないです。ゲーム制作会社の大手任天堂でも、音大出身者は、少ないです。
音楽とは、関係のない大学へいっていても、趣味で音楽をやっていたとかで、作曲ができる人なら、サウンドクリエイターになれる要素が十分にまります。
なぜゲーム音楽を職業に選ぶのか?
サウンドクリエイターであれば、通常、ゲームのサウンドトラックをより高いレベルに引き上げ、そこに音楽の要素やアレンジを加える音楽家となります。
制作に入るゲームプロジェクトが増え続けている現在、将来生のあるとても良い仕事だと思います。ゲームの人気はますます高まっており、ゲーム音楽に適性のあるミュージシャンの需要も増えていくでしょう。
最高のゲーム音楽家とは、自分の作った音楽に何らかのプライドを持っている人のことです。
プロのミュージシャンと同じように、サウンドクリエイターも成功することが一番大事な目標です。音楽ビジネスでは、多くの仕事を獲得することが重要です。
多くの仕事を得るためには、ミュージシャンは長期的なキャリアを持ち、同時に複数のプロジェクトに取り組まなければならないです。ゲーム音楽は長期的なキャリアであり、人生の大部分をゲーム音楽に捧げる覚悟が必要であす。
サウンドクリエイターとして、クリエイティブな思考と独自のデザインができることが求められます。音楽は世界の捉え方や解釈の仕方にとても敏感なので、サウンドクリエイターの仕事は他のどの職種よりも興味深く、クリエイティブです。
サウンドクリエイターはつらいですか?
サウンドクリエイターのつらさは、@どんな勤務形態のいずれにも、共通するつらさと、A企業に勤務する組織人としてみた場合のつらさとBいわゆるフリーランスとして仕事を請け負う場合のつらさがあります。
どんな勤務形態のいずれにも、共通するつらさ
サウンドクリエイターは、納期という締切の中で、ゲーム系や映画系で用いいられる音楽を作成していく仕事です。
締め切り仕事なので、いつも、仕事に追われる感覚があります。また無から有を作り出す仕事なので、いわゆる生みの苦しみのようなつらさがあります。
仕事によっては、納期が長い仕事もあれば、逆に短い仕事もあります。
例えば、ゲームのシーンがたくさんあり、そのシーンごとに音楽を変えて、ゲーム全体を盛り上げるような企画の場合は、納期は長くなります。
逆にシンプルなゲームでは、シーンごとに音楽を作るといっても、それほど多くの音楽を用いる必要はなく、納期は短くなります。
いずれにしても、納期が長ければ、そこで拘束される人のいわゆる人件費コストもかかり、高額な制作費用がかかる案件となります。
現在では、DTMや音楽ソフトなどが、高度に発達した結果、人件費コストそのものが見直され、一般的に1日あたりの人件費コストは、安くなっている傾向があります。
このことは、企業内のサウンドクリエイターであれば、会社に利益をもたらせにくく、その結果、会社内での昇給・昇格が果たしにくいというつらさにつながり、フリーランスであれば、サウンドクリエイタだけでは、食べていけず、副業を迫られるというつらさにつながります。
サウンドクリエイターのつらさを回避するキャリアプランとは?
これからサウンドクリエイターになろうとするあなたは、仕事や業績を会社の仕組みとして評価し、かつ社員の実力が、向上するように、研修や配置転換を工夫してくれる企業にまずは入社することです。
その上で、企業人のサウンドクリエイターとして、組織を束ねるビジネスパーソンを目指すか? 独立して、ブランド力のあるフリーランシスとしてのサウンドクリエイターを目指すのが、堅実なキャリアアップの方法となります。
ゲーム企業でキャリアアップしたいあなたは?
もし、あなたが、ゲーム企業で、サウンド系の組織を束ねるビジネスパーソンを目指すなら、@部下育成のマネージメント能力や、A部門間の調整をする交渉力
が、Bサウンドの制作のディレクション能力に加えて必要となります。
早い時期から、この点を意識して、仕事をしていくと良いでしょう!
独立してフリーランスを目指したい!あなたは?
独立してサウンドクリエイターのフリーランスを目指すのなら、幅広い音の技術を習得する必要があります。
たとえば、スケボーを走らせたときの音源が、見つからないときに、何かの裏をこするとかです。
実際にスケボーを走らせたとき以上にリアリティーのある音が出ます。
このように、代わって音源になるものを素早く見つけ出したりたりとか、それを録音する技術など、幅広い技術が要求されてきます。